viernes, 29 de junio de 2012
Experiencias reactables, Ipads y Kinect
El usuario hoy puede experimentar varias sensaciones con los avances tecnólogicos y gracias a las investigaciones de personalidades que han dado otras posibilidades a equipos como los Ipads y Kinet ya sea por diversión o necesidades, veremos algunos casos,
Reactable
Soundstage
3D en IPad, Ochanomizu University
Extending the Touchscreen - ITP Thesis Teaser
Kinect Audio 2011
Ambientes inmersivos
Hoy la multimedia deja de ser únicamente una iteracción entre la máquina y el usuario mediante clics, multimedia se ha convertido en una experiencia física que envuelve a las personas; en ese sentido veremos algunos ejemplos de lo que se llama ambientes inmersivos, que según la página de la OEIS (Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación la Ciencia y la Cultura ) se definen como:
"Espacios tridimensionales, reales o imaginarios, generados por computadora, con los que el usuario puede interactuar y que le producen la sensación de estar dentro de un ambiente o lugar."
De acuerdo a ello podemos decir que cada vez más la tecnología se preocupa más sobre las sensaciones que tenga el ser humano a estar en contacto con ella, llevándolo continuamente a otras realidades.
"Espacios tridimensionales, reales o imaginarios, generados por computadora, con los que el usuario puede interactuar y que le producen la sensación de estar dentro de un ambiente o lugar."
De acuerdo a ello podemos decir que cada vez más la tecnología se preocupa más sobre las sensaciones que tenga el ser humano a estar en contacto con ella, llevándolo continuamente a otras realidades.
The MIDAS Project
Beyonce Billboard Awards Performance 2011
Experimentación con softwares similares a Madmapper
Video Cultura Jamma Coaque
miércoles, 27 de junio de 2012
Experiencias interactivas entre el arte la tecnología y el espacio
El arte busca nuevas formas de expresión, que no unicamente representen al autor, sino que buscan de la mano de la tecnología mostrar realidades, y cumplir cierto rol de responsabilidad con la sociedad
Alejandro Otero: Abra Solar, 1982
Rafael Lozano: Hemmer, 1999
para poder generar propuestas visitar: alzado.net
Mariko Mori: Wave UFO, 2003
Multitouch barcelona real human interface
Ken Rinaldo - Autopoiesis, Interactive Robotic Sculptures
Universidad Tecnológica de Worclaw: Snake Building
Graffiti Research Lab: Laser Tag, 2007
Graffiti Research Lab & Openframeworks
Del Video Tradicional al Video Interactivo pt.
David Rokeby
Artista nacido en Ontario que ha estado haciendo trabajos de video arte electrónico, y la instalación desde el año 1982. Su obra se centra en la relación entre el cuerpo y la máquina, Su trabajo pretende convertir a la estos equipos en mecanismos inteligentes como vemos en los siguientes videos:The Giver of Names (1991-) by David Rokeby
n-cha(n)t (2001) by David Rokeby
Jeffrey Shaw
Jeffrey Shaw (Melbourne, 1944) está considerado como uno de los principales pioneros en el arte de la Realidad Virtual. Según Shaw, el público debe tener una mayor participación en la obra de arte -como sucede en los cuadros de Mondrian- de la que ha tenido en el arte tradicional. El arte debe ser más interactivo; las nuevas tecnologías hacen esto posible. [tomado de http://aleph-arts.org/pens/shaw.html]
Y es es lo que persigue en sus realizaciones.
Legible City, 1988
Uno de su más grandes trabajos es este, donde el visitante de Legible City viaja por un recorrido de textos que unidos forman palabras.
Jeffrey Shaw : The Golden Calf, Responsive Installation 1994
Este es un trabajo que décadas despues sería el principio para lo que podemos apreciar en dispositivos como el IPad
Jeffrey Shaw - Laval Virtual 2012
Conferencia por Jeffrey ShawJim Cambell
Este artista de origen ruso es pionero en el uso de la tecnología lumímica en base a LEDs,
l“manipula como materiales básicos los sistemas electrónicos y las computadoras para crear haikus visuales de la era de la información. Sus obras de arte interactivas incluyen circuitos electrónicos adaptados y diodos emisores de luz (LED), mediante los cuales explora las características del movimiento físico en figuras humanas y en la naturaleza, así como aspectos de la memoria, el tiempo y el lugar.” [en línea http://www.arteenlared.com/latinoamerica/argentina/el-arte-electronico-de-jim-campbell-en-espacio-fundacion-telefonica.html]
Jim Campbell Grand Central Station 4, 2010
Expoded Views, 2011
Tiempo Estático
Daniel Rozin
Daniel Rozin es un artista, profesor y desarrollador de arte interactivo digital en Smoothware Design, su especialidad es la creación de piezas escultóricas e instalaciones, que debido a que están creadas con circuitos electrónicos y tecnología óptica, reflejan en cada ocasión una imagen que varía según el contemplador. En muchos casos, como las piezas de espejos, es el sujeto del público quién es protagonista porque no hay obra sin su imagen, en otras piezas, el espectador tiene que tomar un papel mucho más activo que el de contemplador en la creación de la pieza, que no es obra de arte sin su participación en el lugar de exposición. [tomado de http://www.ideasgeek.net/2010/07/09/arte-interactivo-digital-de-daniel-rozin/]
The Wooden Mirror
Cirlcles Mirror
Mirrors Mirror
Ideas
Una proyección donde exista un objeto (que puede ser un animal), quien esquive el movimiento de un individuo que se ponga al frente de el. Esto tendría el propósito de experimentar con los elementos tecnológicos que se poseen en la actualidad
martes, 26 de junio de 2012
Jillian Mcdonald
Jillian Mcdonald es una artista que en varias de sus obras
Web oficial de la artista: jillianmcdonald.net
pretende refutar con argumentos las ideas con las que construimos nuestros cultos particulares o colectivos; más bien, expone lo endebles que pueden ser las emociones que suscita una imagen, un individuo o una producto de la cultura de masas [en línea: http://jillianmcdonald.net/press/arte_SBYG.pdf], aquí uno de sus trabajos:
Web oficial de la artista: jillianmcdonald.net
Del Video Tradicional a Video Interactivo
Bill Viola
Bill Viola presenta su trabajo artístico en basado en en varios casos eb pinturas, pero traspasadas al video, con el propósito de recrear de cierta manera el antes y el después de ese fotograma que quedó plasmado.
Emergence 2002
Realización de Emergence
Kent Anderson Butler
Submergence: 2008
El poder apreciar la gestualidad de manera más detallada es una posibilidad que nos birnda la tecnología de la mano del slow motion, Kent Anderson (que sigue la tendencia de Bill Viola) nos muestra varios de sus trabajos de esta manera, particularmente Submergence muestra y hace sentir (personalmente) varios sentimientos en el transcurso del video, traquilidad, desesperación, alivio, angustialunes, 25 de junio de 2012
Video Arte
Este movimiento artístico tiene sus orígenes en la música, aquí algunos de sus exponentes:
Stockhausen: "Kreuzspiel" , 1951
John Cage: "4 33",1952
Stockhausen: Gesang der Jünglinge
Jhon Cage: Water Walk, 1960
El Video Arte y Nam June Paik:
Zen for Film, 1962
TV Buddha, 1974
Nam Jun Paik at James Cohan Gallery - March 25, 2007
Charlotte Moorman
Charlotte Moorman: "TV-Bra for Living Sculpture" (1969) y "Chamber Music" (1969)
domingo, 24 de junio de 2012
Arte y Tecnología
Muy frecuentemente estudiamos tanto al arte como a la tecnología desde aspectos técnicos y conceptuales pero por separado; sin embargo es también importante el análisis de la relación entre estas dos áreas y del cómo se han complementado en múltiples ocaciones. Aquí partiremos de una brevísima cronología en la que las vamos a concatenar.
Ya en el siglo XIV el científico, artísta e ingeniero Leonardo da Vinci empieza a experimentar con aparatos que serviría de base para varios de los inventos que en nuestros días son fundamentales, como por ejemplo sistemas de transporte como el avión que era tan solo una fantasía en la época, pero que en gran parte gracias a la proyecciones de Leonardo son hoy una realidad.
Entre 1959 y 1960 se abre un interés entre la literatura y la ciencia, es el caso por ejemplo de los Poemas Estocásticos de Theo Hutz
Los años sesenta se convierte en una era sumamente importante para la tecnología y el arte, aparece la Personalidad de Billy Kluver, Ingeniero eléctrico que experimentaría con ella, y colaboraría con personalidades como: Robert Rauschenberg, Jasper Jhons y Andy Warhol.
Ya en el siglo XIV el científico, artísta e ingeniero Leonardo da Vinci empieza a experimentar con aparatos que serviría de base para varios de los inventos que en nuestros días son fundamentales, como por ejemplo sistemas de transporte como el avión que era tan solo una fantasía en la época, pero que en gran parte gracias a la proyecciones de Leonardo son hoy una realidad.
Hacia 1911 Marcell Duchamp conocido entre otras cosas por resaltar el valor artístico de lo contemporáneo crea obras tales como "Coffee Mill"
1930 Láslo Moholy presenta similar actitud con " light prop for an electric stage"
Entre 1935 y 1938 vemos la llegada de las primeras computadoras de la mano de Konrad Zuse (dennominadas simplemente Z, que fueron evolucionando desde la 1 hasta la 22 )
Los años sesenta se convierte en una era sumamente importante para la tecnología y el arte, aparece la Personalidad de Billy Kluver, Ingeniero eléctrico que experimentaría con ella, y colaboraría con personalidades como: Robert Rauschenberg, Jasper Jhons y Andy Warhol.
En 1967 Kluver sería parte del E.A.T (Experiments in Art and Technology) agrupación que basó sus objetivos en el dialogo, investigación y producción de obras experimentales que convergían en la relación entre el arte, la ciencia y la tecnología, a través de una importante comunidad de artistas y científicos alrededor del mundo [en línea: http://oktopus.tv/2008/05/eat-experiments-in-art-and-technology/].
1968 Douglas Engelbart inventa el ratón para computadora
Para 1969, Myron Krueger
creó lo que se denominaba ambientes repronsivos que hacían que la partipación del cuerpo se vea en la computadora
En los noventa se cren los sistemas de boletines electrónicos (BBS), el Acid Jazz/ANSI Art
sábado, 23 de junio de 2012
viernes, 22 de junio de 2012
Ascii
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